参赛资格

若想以“队员”身份参加2019中国区《守望先锋公开争霸赛》特别赛季,需满足以下条件:
1、 拥有一个信誉良好且活跃的暴雪战网账号;
2、 年满13周岁。18周岁以下需要告知监护人并征得同意;
3、 居住在阿尔及利亚,阿根廷,澳大利亚,奥地利,巴林,白俄罗斯,比利时,伯利兹,玻利维亚,波斯尼亚和黑塞哥维那,巴西,保加利亚,加拿大,智利,哥伦比亚,哥斯达黎加,克罗地亚,塞浦路斯,古巴,捷克共和国,丹麦,多米尼加,埃及,萨尔瓦多,厄瓜多尔,爱沙尼亚,芬兰,法国,德国,格鲁吉亚,希腊,危地马拉,海地,洪都拉斯,中国香港,匈牙利,冰岛,印度,印度尼西亚,爱尔兰,以色列,意大利,牙买加,日本,拉脱维亚,立陶宛,卢森堡,中国澳门,马来西亚,马耳他,马其顿,墨西哥,摩洛哥,荷兰,新西兰,尼加拉瓜,挪威,巴拉圭,中华人民共和国,秘鲁,菲律宾,波兰,葡萄牙,波多黎各,卡塔尔,摩尔多瓦共和国,罗马尼亚,俄罗斯联邦,塞尔维亚,新加坡,斯洛伐克,斯洛文尼亚,南非,韩国,西班牙,瑞典,瑞士,中国台湾,泰国,突尼斯,土耳其,乌克兰,英国,美国,乌拉圭,委内瑞拉,越南(下称“符合条件国家或地区”);
4、 非暴雪及暴雪共同控制的组织的董事,高级职员或雇员;
5、 非现役2019《守望先锋联赛》、2019《守望先锋挑战者系列赛》第二赛季9的队伍队员、替补、教练及所有者,以及非其他地区2019《守望先锋公开争霸赛》特别赛季队伍队员,替补,教练及所有者;
6、 同意受官方规则约束。

直播权限

1、 比赛允许选手进行第一视角直播;
2、 除非经赛事组委会同意,直播间不得放置任何赞助商LOGO;
3、 所有直播务必设置3分钟直播延迟;
4、无论是主播还是任何网站的运营商都不能强迫浏览者支付一定的“费用”来观看相关的比赛流,观众必须能够免费观看相关内容;
5、 《守望先锋公开争霸赛》内容必须仅限于非商业用途,未经暴雪明确许可不得在有线电视上播放;
6、 暴雪保留完全或部分更改或终止此流程的权利,并且暴雪有权在不通知或不对主播/转播者承担责任的情况下这样做。

队伍要求

1、 新队需在比赛第一周对阵情况宣布之前完成注册;
2、 若队员有自行离队的打算,可在网页或APP中的战队管理中点击离队;
3、 阵容将于第五周常规赛开始前锁定,在此之前可进行队员变更;
4、 阵容锁定后,队员可以离开队伍或是被踢出队伍,但是无法加入本季OWOD的其他参赛队伍;
5、 所有队伍开赛前需任命一名队长和一名副队长,副队长同样拥有更改阵容、上报赛果等队长拥有的权利,但无权更换队长。队长将是与赛事官方沟通以及奖金发放的主要联系人;
6、 在2019《守望先锋公开争霸赛》第二赛季中的任意一周内,若队员已经在一支队伍里打过比赛,则在该周该队员不可替别的队伍进行比赛,即便该队员在比赛开始前已经加入新队伍,直至新的一周可进行队员变更;
7、 比赛开赛前1小时至比分结算后,参赛名单将暂时锁定,不得进行队员变更;
8、 若一方或双方未提交比分,比赛将于开赛时间12小时后自动结算,期间同样不得进行队员变更;
9、 每个队伍都必须保持至少6名参赛队员。阵容不全将导致判负;
10、 每个队伍可拥有最多3名替补队员。替补队员可代替初始队员参加该赛季OWOD里任意一场比赛以及比赛中任意一张地图。(替补更换只能在两张地图之间进行,在占领要点模式里的不同阶段之间不能切换替补);
11、 队伍名字需经过2019《守望先锋公开争霸赛》特别赛季管理员的审核,所有不符合暴雪娱乐职业标准的队伍名字都随时可能被驳回,届时队伍需提交其他队伍名并以该队伍名进行比赛。

报名

1、 《守望先锋公开争霸赛》报名需由队伍队长在报名页面进行;
2、 选手可以自行创建队伍成为队长,队长可以报名赛事并邀请队员入队;
3、 所有报名者(18周岁以下未成年人应征得监护人同意)需在平台上绑定个人手机号、填写QQ号(无需绑定QQ号),同时绑定用于接收比赛奖励邮件的邮箱及本人身份证实名认证过的战网账号,并保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,且需对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责;
4、 战网账号一旦绑定,任何人都无法进行解绑;
5、 若队伍中存在未完善个人信息的队员,该战队将无法成功报名;
6、 报名成功后,新加入的战队队员,信息不全将无法进入比赛房间页面;
7、 所有在比赛期间更改过战网昵称的选手,需于平台个人中心进行战网昵称更新,更新后的昵称将于比赛页面入座时显示在战队队员名单中;因未更新昵称导致名单不符及其它后果将由其战队承担。

奖励

1、 参与奖:所有在常规赛进行过10场及以上有效比赛的队伍所有队员都可获得2019《守望先锋》“职业之路”喷漆和头像的数奖励;
注:主观弃赛及因违规等被管理员判负或未进行的比赛,赛果页面显示为本轮3:(弃权);
2、 只有在赛季结束时仍在队伍阵容里且绑定了战网账号的选手可获得奖励;
3、 赛季结束后,喷漆和头像将发放至选手VARENA账户中绑定的战网账号。

赞助

赞助商与下列内容有关联的队伍不可参加2019《守望先锋公开争霸赛》特别赛季:
1、 色情内容(或被暴雪全权自主认定为属于等同于色情内容的材料);
2、 酒类;烟草或香烟,包括电子烟;枪械;
3、 其产品或服务被暴雪认定为对守望先锋、守望先锋公开争霸赛或其他暴雪经营不利的,或者给予特定选手不公正优势的,例如作弊,金币卖家,账号卖家,激活码卖家等。

赛制

常规赛——瑞士制赛制
1、 本次《守望先锋公开争霸赛》常规赛为BO5;
2、 所有队伍在第一周随机和其他两支队伍进行比赛;
3、 从常规赛第二周开始,每周所有队伍根据上周比赛结束后的种子排名随机和其他两支与其战绩相似的队伍进行比赛(已经比过的队伍不再进行对阵):
1) 若报名不足600支战队,将在第九轮结束当日23:00进行种子排名并公布第十轮对阵;
2) 若报名队伍超过600支战队,常规赛将加赛一至二轮,将在倒数第二轮结束当日23:00进行种子排名并公布最后一轮对阵,详情在报名结束后公布。
4、 如果在某周有轮空需求,则胜场(大分)最少的队伍在该周轮空,每支队伍在本赛季赛事中只能轮空一次;
5、 赛事管理员最晚于比赛开始4天前提供赛程信息(第一周以实际赛程公布时间为准),队伍将在每周二收到其赛程对阵情况。默认比赛日期为每周末两天,具体比赛时间以官方赛事页面的赛程为准;
6、 赛程情况公布后,对阵双方的队长或副队长均可于“我的赛程”处,查看对方队长的联系方式:
1) 比赛时间修改:对阵双方经协商可向赛事管理员提交申请更改比赛时间。距开赛60分钟申请截止,所更改时间仅限当日,如4月21日上午8点的比赛可更改至下午2点,但不能更改至22日;
2) 赛事组委可全权自主将某天的比赛时间更改为当天的另一时间段,更改至另外一天或以其他方式更改赛程。若赛程以此方式被更改,赛事组委会在力所能及的范围内尽早通知所有队伍。
7、 比赛结果:比赛结束后队长必须上报比赛结果,包括地图胜场或任何形式的违规。

季后赛——双败赛制
1、 常规赛中排名前16的队伍可以晋级至季后赛;
2、 16支队伍根据其常规赛排名先后,进行一个双败赛制的对阵,比赛为BO5;
3、 季后赛决赛为BO7,胜者组冠军开局自带1场优势,地图类型依次为:占领要点-攻击/护送-运载目标-攻防作战-占领要点-攻击/护送。地图池以及加赛地图与常规赛一致;
4、 季后赛将在第六周的周五开始进行,以实际公布赛程为准;
5、 赛事管理员最晚在比赛开始3天前提供赛程信息;
6、 季后赛赛程时间一经确认不可再进行调整。

地图

本次《守望先锋公开争霸赛》官方指定地图池为(一场BO5里地图池里的每张地图只能使用一次):
占领要点:釜山、伊利奥斯、绿洲城;
运载目标:哈瓦那、里阿尔托、66号公路;
攻防作战:地平线:月球基地、沃斯卡娅工业区、阿努比斯神殿;
攻击/护送:暴雪世界、好莱坞、国王大道;

1、 常规赛地图选择(只可在官方指定的地图池中选择):
第一局:占领要点,两支队伍争夺并守住同个目标点;
第二局:运载目标,进攻方将运载目标护送至目的地,防守方在时间耗尽前阻止进攻方护送;
第三局:攻防作战,进攻方占领一系列目标点;防守方必须阻止进攻方直至时间耗尽;
第四局:攻击/护送,进攻方首先夺取运载目标,再将其护送至目的地;防守方阻止进攻方;
第五局:占领要点,只可在官方指定的地图池中选择,不能与第一局所用地图重复。
2、 换图顺序:占领要点/运载目标/攻防作战/攻击,护送/占领要点;
3、 选图权限:
1) 第一周:VARENA对阵表中上面的战队负责创建第一张地图的房间及选图,下面的队伍选边,从第二张图起,由上一张地图的失败方先选图,胜者选边;
2) 第二周及以后:排名靠前的队伍负责创建第一张地图的房间及选图,排名靠后的队伍选边,从第二张图起,由上一张地图的失败方先选图,胜者选边。
4、 加赛地图:
平局加赛:若BO5比赛过程中,有一张图双方战平(非大比分打平),则立刻进行加赛来决定该张图的胜者,由上张图的胜者进行选边。第一张加赛地图为尼泊尔;第二张加赛地图为漓江塔;
排名加赛:根据前置排名规则无法分出排名高低的,需打BO3加赛,加赛地图为漓江塔、渣客镇路、努巴尼。
5、 如当前版本存在特定游戏bug,赛事管理员有权禁止指定地图,禁用时长由管理员决定。任何形式的错用地图均视为无效比赛,并立即重赛;
6、 若在换图期间需更换参赛队员(含替补队员),可在选图后再进行人员更换。

英雄

1. 可用英雄池:当前竞技比赛中的可用英雄;
2. 禁用英雄:如当前版本存在特定游戏bug,赛事管理员有权禁止指定英雄,禁用时长由管理员决定;
3. 预设职责:本赛季采用2/2/2预设职责的模式进行比赛,比赛中途换回合阶段不允许换职责;
4. 任何形式的错用英雄均视为无效比赛,并立即重赛。

赛果

1、 赛果争议:所有赛果或争议必须由队伍队长或副队长在北京时间次周一中午11:59之前提交,需提供相关截图或视频作为凭据;
2、 排名规则(权重大小由上至下排列):
1) 胜场数:即6胜4负的队伍排名高于5胜5负;
2) OMW%:对手胜率;
一个队伍的OMW%是在赛季结束时他所有击败过的对手的胜率平均值;
轮空不计入OMW%;
胜率低于33%的对手的胜率(在计算OMW%的时候)将被记为33%;
OMW%差值在2%以内的两个队伍将被计为平手。
针对上述内容的补充说明:假设队伍A打了5轮瑞士轮后成绩为4胜1负,队伍A在这5轮遇到的不同对手的成绩分别为0-5,2-3,3-2,3-2,4-1,那么队伍A的OMW%为(0.33[真实值为0]+0.4+0.6+0.6+0.8)/5*100%=54.6%。若队伍B的成绩同样为4胜1负,但OMW%只有48%,那么队伍B的排名将低于队伍A;若队伍B成绩同样为4胜1负,但OMW%为53%,那么队伍B将与队伍A打平(即排名相同),因为 53% 和 54.6% 的差值在2%以内。若出现该情况,将继续用后续排名规则进行判断。
3) 胜负关系:若两支队伍的胜场和OMW%相同且互有交手,则看其对阵的胜负关系,两队间获胜方排名高于失败方;
4) 胜利地图数:即胜负场数相同,胜利地图29张的队伍排名高于胜利地图27张的队伍,轮空将以3张胜利地图计;
5) 加赛:若两队在上述4种判断条件下仍为平手,需进行一个BO3加赛,具体加赛时间由赛事主办方根据各地实际情况确定;
6) 同分加赛:在16强队伍中,若第16名与第17名存在同分情况则参考排名规则中第五条加赛原则。

规则

建房与设置
1、 排名靠前的队伍负责创建第一张地图的房间并邀请对方队长,双方队长负责邀请各自队伍的其他队员,后续房间由上一张地图的失败方进行创建,任何形式的建房设置错误均视为无效比赛,并立即重赛;
自定义房间设置
2、 预设:竞技比赛;
3、 模式,全部:比赛模式开始–手动;
4、 模式,全部:消灭镜头-禁用;
5、 模式,全部:皮肤(含黄金武器)-禁用;
6、 大厅:观战者人数上限–0(除非比赛双方队长在比赛开始前以书面形式同意观战);
7、 英雄:英雄列表:禁用当前竞技比赛中不可使用的英雄;
8、 创建比赛大厅中必须选择仅限邀请。

暂停与重赛
1、 每支队伍每张图暂停时间至多5分钟(同地图阶段转换,该时间不重置,如占领要点地图尼泊尔),暂停超过5分钟,队伍可以选择弃权或是继续比赛;
2、 当涉及到需要联系赛事管理员的时候,暂停时间允许超过5分钟;
3、 在服务器崩溃以及其他不可预见的意外情况时,赛事管理员可在和双方队长沟通后选择重赛,重赛理由包括但不限于:游戏设置不正确、服务器崩溃;
4、 选手如果非意外情况导致的切出游戏、退出游戏、结束游戏,由选手本人负责,不得申请重赛。
观战
1、 如在比赛中观战者无论任何原因导致掉线、离开比赛,则该观战者本张地图不可再次连入;
2、 赛事管理人员可以随时要求加入比赛进行观战。
技术问题
战队应对其自身的任何技术问题负责,包括硬件、软件或互联网问题。如果出现这些问题,比赛将照常进行。可以使用暂停时间,但不为技术问题提供额外的暂停时间。

VARENA平台准备及比分确认

1、 参赛队伍的所有队员都必须在给定比赛时间时处于VARENA平台准备完毕及游戏在线状态,这包括战网客户端更新完毕以及其他所有参赛所需的后勤活动准备就绪;
2、 在客户端内进行自定义房间创建及正式比赛开始前,双方参赛队员均需提前进入平台比赛准备页面进行准备,一方队伍人齐后,任意进入房间的选手均可以点击“准备”按钮以向对方表示己方成员的参赛状态,只有点击“准备”按钮之后才能查看对方选手信息;
3、 双方在游戏大厅内就位后比赛开始之前,双方队长需将准备完毕的大厅画面截图保存,管理员将在每周三比分结算之前随机抽查准备截图,如果双方队长都无法提交截图,该场比赛将视为双方无效比赛;
4、 比赛时间节点均以平台系统时间为准:
1) 比赛开始10分钟前,比赛准备页面将会开放,在给定比赛时间开始后10分钟内双方需准备就绪并进入比赛自定义房间正式开始比赛。超过给定比赛时间10分钟平台未到齐或未点击准备的队伍,系统将判该队伍弃权,若双方均未到齐或准备,双方皆判弃权;
2) 选手到齐但未成功点击准备的队伍同样会被系统判弃权(假设19:00:00开始的比赛,19:10:00后将无法点击准备),此时应向管理员报备,且该队伍第一张地图被判负,双方队伍自行以1:0开局继续进行比赛;
3) 平台准备就绪但10分钟内未进入游戏自定义房间,仍视为迟到。假设19:00:00开始的比赛:19:10:01开始,选手未到齐的队伍第一张地图判负,双方以1:0继续进行比赛;若超过19:20:00选手任未到齐,管理员将对其该轮比赛作3:(弃权);
4、 实际参赛使用的账号必须与比赛房间页面显示的战队队员名单一致,如有不符,对方有权暂不进行比赛并上报管理员,一旦比赛开始本张地图将视为有效场次;
5、 比赛结束后选手将收到最终比分的短信提示,队长应确认比分:若比分与实际情况不符,应立即上报给管理员;若仍在比赛中,双方队员不可解散,需在游戏中等待管理员调整。

选手行为

1、 队员和队伍有责任向比赛管理员举报任何不当举止、违反体育道德的行为、作弊行为和其他不良行为;
2、 战队在比赛任何时候都应竭尽全力,并坚守体育精神,诚实和公平竞争的原则。不正当行为包括但不限于:合谋、作弊、牟利以及其他舞弊行为。比赛管理员对违规行为和竞争精神标准有唯一判定权;
3、 队员在比赛期间不可使用淫秽、恶意、粗俗、侮辱性、威胁性、辱骂性、诽谤性或其他冒犯性的语言。同样,队员也不可宣扬或煽动仇恨或歧视行为;
4、 参赛者应尊重对待观看或参与公开争霸赛的所有个人。参赛者不得采取或做出指向另一参赛者、公开争霸赛的官方人员、粉丝或任何其他方的任何行动或任何姿势,或煽动他人做出侮辱性、污蔑性、嘲弄或破坏性的行动或姿势;
5、 战队成员(选手、战队管理人或战队所有人)均不得拒绝或不遵循赛事委员会的合理指示或决定;
6、 管理员可全权自主处罚任何在被发现从事管理员认定为违反此文规则或其精神有悖此文规则的人,处罚性质和程度将由管理员决定;
7、 下方为由赛事委员会决定可强制执行的部分处罚清单,包括但不限于:
口头警告;
书面警告;
在当前或未来的游戏中取消选边的权利;
取消奖励;
取消某局比赛成绩;
取消某场比赛成绩;
禁赛;
剥夺比赛资格。

官方规则更新

专业电子竞技领域仍然是一个相对较新的领域,而且变化很快,这些官方规则将实时演变,以跟上这些变化的步伐。因此,暴雪(a)可自行决定不时更新、修订或补充本官方规则;以及(b)可通过发布公告、通知、解释性视频、在线帖子、电子邮件和/或其他电子通信,向参赛者提供说明和指导,来解释或应用这些正式规则。本协议中所述的暴雪的权力、责任、义务和同意权将由暴雪自行决定。这些正式规则的任何重大变更,将在下一次公开争霸赛之前提供给参赛者。参与《守望先锋公开争霸赛》即是对修改规则的接受。

责任限制及免责

1、 为被允许参加公开争霸赛的条件,且在适用法律法规所允许的最大范围内,每个参与者同意免除并使暴雪及其母公司、子公司和关联方及其各自的高管、董事、雇员和其他代表免受无论任何责任的损害,并放弃无论是合同、侵权(包括过失)理论、保证或其他理论项下、与由其参加公开争霸赛产生的或与之相关的任何类型的任何索赔、花费、伤害、损失或损害相关的任何或一切诉由,或由交付、错误交付、接受、占有、使用或无能力使用任何奖项(包括但不限于与人身伤害、死亡、财产损害或伤害、公开权或隐私权,诽谤或使人误解的描绘,无论故意或非故意的)产生或与之相关的任何类型的任何索赔、花费、伤害、损失或损害相关的任何或一切诉由;
2、 在任何情况下,对于无论是由违反合同、侵权(包括过失)或其它原因产生的任何结果性损害赔偿、附带损害赔偿、间接损害赔偿、惩戒性损害赔偿、特殊损害赔偿或惩罚性损害赔偿,及/或对数据、收入、奖金或利润损失的损害赔偿,无论该损害赔偿是否可预见且无论联赛办公室、暴雪或其任何关联方或代表被告知该等损害赔偿的可能性,则暴雪或其任何母公司、子公司、关联方或其各自的高管、董事、雇员或其他代表在联赛规则项下均不对任何参赛者,或任何人员或机构源自任何参赛者的索赔负责;
3、 在适用法律所允许的最大范围内,每个参赛者均承认,其知悉与电子竞技比赛相关的风险、危险和危害,且其自愿接受并完全自行承担由其参加该活动造成的人身伤害、死亡、财产损害或损失的一切风险、危险、危害和可能性;
4、 参赛者承认并同意,暴雪并非参赛者财产或个人安全的承保人。如参赛者认为有需要投保,则该参赛者应从第三方购买保险。

争议解决

1、 关于联赛规则的争议。对于本官方规则第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13条的违反、终止、强制执行或解释相关的争议,暴雪拥有对于该争议的最终、且具有约束力的决定权(“规则争议”);
2、 针对争议的具有约束力的仲裁。暴雪可能针对参赛者或参赛者可能针对暴雪的任何纠纷、索赔或异议,及由公开争霸赛或本官方规则或其效力所产生的或与之相关的任何纠纷、索赔或异议,包括确定本规则适用仲裁的范围或适用性的确定,若不适用暴雪最终且有约束力的权限(无论是根据第16.1条或根据与暴雪或其关联公司单独签订的书面协议),或另行适用与暴雪的单独签订的协议项下的仲裁“仲裁争议”),则应根据国际商会仲裁规则委任单一仲裁员,根据该仲裁规则进行最终裁决。仲裁地点将位于加利福尼亚州洛杉矶市。与仲裁相关的所有事宜,包括任何最终的仲裁裁决,将被视为仲裁争议当事方的保密信息。仲裁争议的当事方均同意,其将仅向法院提交做出判决执行裁决所必要的部分裁决,并同意其将采取一切努力将保密信息从需向法院提交的信息中排除,且与之相关的任何异议,将在提交法院前由仲裁员决定。仲裁员的决定将为最终决定,并对仲裁争议的当事方具有约束力,且仲裁员的任何裁决可在具有有效管辖权的任何法院所认可。本第16.2条将不会排除争议的一方就仲裁争议向具有适当管辖权的法院寻求临时救济以协助仲裁,或排除暴雪就参赛者违反本官方规则的条款,从任何具有有效管辖权的任何法院对参赛者寻求并取得(暴雪无需支付任何保证金或其它抵押金)临时和/或初步禁令救济的权利。除本官方规则或适用法律另有规定外,对另一方提起的任何法律诉讼或程序的每一方均将负责支付自己的律师费、专家费、诉讼费和在该诉讼(包括任何上诉)过程中发生的所有其它费用;
3、 集体诉讼和PAGA弃权:
1) 通过同意本官方规则,每个参赛者均同意,任何仲裁将限于暴雪与参赛者个人之间的仲裁争议;
2) 通过同意本官方规则,每个参赛者承认并同意:(i)由或代表其他人所提出的索赔,在该参赛者与暴雪的仲裁程序中将不予考虑或与之合并;(ii)任何规定争议或仲裁争议均无权利或权力在共同诉讼、集体诉讼、私人检察长或代表诉讼(加州劳动法典第2698款及以下的《私人检察长法》(“PAGA”)项下提起的诉讼除外,对此在以下第14.3(c)款中另有规定)基础上或运用共同诉讼、集体诉讼、或非PAGA的私人检察长或代表诉讼程序,通过法院程序进行仲裁、判决或解决;及(iii)该名参赛者将无权作为针对任何规定争议或仲裁争议的共同诉讼的代表、集体诉讼的代表或非PAGA的私人检察长或者作为对此的任何共同诉讼、集体诉讼或非PAGA的私人检察长或代表诉讼的成员参加。在任何情况下,任何战队成员及暴雪均不同意在仲裁或法院程序中使用集合、集体、非PAGA的私人检察长或代表的诉讼程序,或在仲裁或法院程序中使用索赔合并。上文第16.3.1条和本第16.3.2条被称为“集体诉讼弃权”;
3) 通过同意本官方规则,每个参赛者承认并同意:(i)任何规定争议或仲裁争议均无权利或权力在PAGA基础上或运用PAGA程序通过法院程序进行仲裁、判决或解决;及(ii)该名参赛者将无权作为针对任何规定争议或仲裁争议的私人检察长、代表或作为任何PAGA的私人检察长或代表诉讼的成员或索赔方参加。在任何情况下,参赛者或联赛办公室概不同意PAGA私人检察长的一般或代表性诉讼程序,或概不同意合并仲裁或法院程序中的合并索赔。上文第16.3.3条的规定被称为“PAGA弃权”;
4) 在下列任何情况下:(i)规定争议或仲裁争议作为共同诉讼、集体诉讼或非PAGA的私人检察长或代表诉讼提起或进行;及(ii)共同诉讼弃权的全部或部分被判决为无法执行,则该共同诉讼、集体诉讼或非PAGA的私人检察长或代表诉讼在此程度上须在加州洛杉矶的具有司法管辖权的民事法院提起,但共同诉讼弃权中被认为可执行的任何单个诉讼必须在仲裁中单独提起。在规定争议或仲裁争议作为单项诉讼提起或提告的任何情况下,该共同诉讼将为可以分割,且分割对于确保此单项诉讼在仲裁中进行而言是必要的;
5) 在下列任何情况下:(i)规定争议或仲裁争议作为PAGA的私人检察长或代表诉讼提起或提告及(ii)PAGA弃权经发现无法执行,则(i)无法执行的规定将从本协议中分割出去;(ii)分割无法执行的规定将不会以任何方式影响依据本协议第16.3款的规定在单项基础上对任何剩余的索赔的仲裁;及(3)任何的PAGA的代表或私人检察长均须在具有司法管辖权的民事法院提起诉讼。只要有任何的规定争议或仲裁争议由于PAGA弃权被视为对于该规定争议或仲裁争议无法执行而在PAGA的私人检察官或代表的诉讼基础上在具有司法管辖权的民事法院提起诉讼,则各方同意该规定争议或仲裁争议的该项诉讼将予以暂停,以等待任何单项索赔在仲裁之中的结果。在规定争议或仲裁争议作为单项诉讼提起或提告的任何情况下,该PAGA弃权将为可以分割,且分割对于确保此单项诉讼在仲裁中进行而言是必要的。
4、 管辖法律:
1) 所有规则争议和仲裁纠纷将受美利坚合众国法律及纽约州法律调整并依其解释,不考虑冲突法的选择,但暴雪将有权取消由于地方法律无资格参赛的任何参赛者的资格。此处管辖法律的选择应取代由参赛者签署的官方规则的任何在先版本中所包含的任何在先法律选择;
2) 就对其违反规则所处以的纪律处分而言,参赛者同意受本官方规则和暴雪决定的约束,该决定为最终决定并在所有方面具有约束力;
3) 为了认可公开争霸赛作为全球联赛的地位,暴雪将努力提供本官方规则的官方译本。若本官方规则的英文版本与任何译本之间发生任何冲突时,以英文版本为准;
5、 对本条的变更。对本第16条的任何变更,赛事委员会将提前60天就此发出通知。变更将于第60日生效,并将仅适用于自该第60日起所产生的任何索赔。

客服联系邮箱:
varena001@foxmail.com
varena002@foxmail.com

报名流程

1.注册VARENA平台账号,于“个人中心”——“修改资料”填写qq号,并于“安全信息”页面绑定本人手机、邮箱,绑定本人身份证验证的战网通行证(注:战网通行证一旦绑定,将不支持修改,选手需对自身进行的绑定操作负责并承担相应后果);

2.点击“立即报名”,即可作为队长,设置战队LOGO及队名,创建一支新的战队;

3.队伍创建成功后,可以点击“进入战队”,查看队伍信息;

4.在战队管理页面中,可分享战队邀请链接或直接添加VARENA平台昵称以邀请其他参赛选手加入队伍;

5.队长可以在赛事详情页面,点击“立即报名”,参与赛事;
注:只有队伍人数满足比赛要求(至少6人,最多9人),并且选手全部完善个人信息后,才可以报名成功。

6.队伍报名成功不影响选手继续入队,但是信息未完善的选手将获得红色感叹号标识且无法进入比赛房间页面;

7.没有队伍的选手,也可以下载“V竞技”APP,在招募约战版块中,查看其他队伍的招募信息,成功组队。

参赛入座流程

1.赛程发布后,在“我的赛程”中,可以看到详细的时间安排,点击“查看对方信息”,可以看到对方队长联系方式;

2.距给定比赛时间10分钟,队员可通过点击“我的赛程”——“进入比赛房间”跳转至比赛准备页面,进行赛前准备;

3.当至少6名队员进入页面就位后,可以点击“准备开始比赛”,以确认战队就绪(若不点击准备将被系统判负);

4.点击“查看对手”信息,可以查看对手战网信息,以便游戏内核对身份;

注:详细更换替补流程及规则请看比赛规则。

5.当双方均准备就绪后,即可立即于守望先锋客户端中开始比赛;

6.双方完成比赛后,需自行于入座页面提交该轮次比赛的比分。若双方提交一致,比分结果将成功录入系统;若双方提交不一致,则需联系管理员进行争议处理;若仅一方提交比分,则开赛12小时后系统将自动录入该比分;若双方均未提交比分,则开赛12小时后系统将对双方该轮比赛作弃权处理。